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SketchUp2021新機能
SketchUp2020新機能
SketchUp2019新機能
User interface
人物コンポーネントの削除
拡張機能マネージャー
ツールバー(Windows)
Windowsツールバーのカスタマイズ
Windowsレイヤーツールバー
Windowsツールチップ
ツールパレット(Mac)
Macツールパレットのカスタマイズ(Mac)
Macツールパレットの表示、非表示
Macツールチップ
XYZ軸に関して
軸を利用して視点を揃える
軸の方向
軸を非表示にする
軸の移動と回転
コンテキストメニューの表示
推定機能
ドローイングの際の推定機能
推定機能のロック
スケーリング(尺度の変更)
バージョン間でのファイル共有
Windows/トレイ
01トレイの概要
02トレイの追加
03トレイの位置
トレイ
エンティティ情報
エンティティのグループ
グループにマテリアルを適用する
グループの作成
グループの編集
グループの分解
画像を挿入する
表面エンティティ
円弧面の作成
円筒面の作成
ポリフェイスサーフェスを作成する
マテリアル
マテリアルを適用する(Windows)
マテリアルを適用する(Mac)
マテリアルを編集する(Windows)
マテリアルを編集する(Mac )
マテリアルの削除(Windows)
マテリアルの削除(Mac)
画像ファイルからマテリアルを追加する(Mac)
画像の読み込みと色の選択(Mac)
色を取得する(Mac)
コンポーネント
コンポーネントの作成
コンポーネントの貼り付け平面を設定する
コンポーネントのインスタンスを編集する
インスタンス内のエンティティを編集する
コンポーネントの分解
コンポーネントを挿入する
コンポーネント挿入位置の移動
コンポーネントを配置する
コンポーネントにマテリアルを適用する
コンポーネントのサムネイルを変更する
コンポーネントの詳細属性
スタイル
スタイルの適用
スタイルの編集
軸にエッジを整合させる
スタイルを共有する
描画領域に透かしを設定する
アウトライン表示
グループ、コンポーネント、断面の名前を変更する
グループ、コンポーネント、断面のナビゲーション
グループ、コンポーネント、断面のステータスを識別する
モデルの階層構造の再構築
アウトライナを使ってモデルの可視、不可視を制御する
断面平面表示
シーン
シーンの追加
シーンの更新
シーンにスタイルを割り当てる
影を表示する
アニメーションを作成する
アニメーションを実行する
フォグ (霧)の設定
タグ
タグトレイの説明
タグの追加/割り当て
タグの削除
タグ/タグフォルダの移動
主なツール
選択ツール
選択部分に追加、選択の解除方法
選択部分を拡張する
複数のエンティティを選択する
すべてのジオメトリを選択又は選択解除
単一のオブジェクトを選択する
消しゴムツール
オブジェクトを消去
ソフトニング/スムージング
ペイントツール
マテリアルの割り当て
マテリアルをグループやコンポーネントに割り当て
マテリアルのルール
マテリアルの抽出
描画ツール
線ツール
線の描画
面を作成する
推定機能による線の描画
正確な線 の作成
等分にエッジを分割する
面を分割する
エッジを分割する
ラインエンティティの編集
円弧ツール
半円の描画
連続する円弧の描画
正確な円弧の描画
円弧の描画
円弧の編集
円弧の押し出し
フリーハンドツール
曲線を描画する
3D多角形実体を引くこと
多角形エンティティの構成
長方形ツール
長方形を描画
推定方向を利用して長方形の描画を行なう
長方形の描画方向をロックする
正確な長方形を作成
正方形を作成
長方形を中心から描画
円ツール
円を描画
円形の描画方向をロックする方法
正確な円を作成する
円形の編集
円柱のエンティティの編集
ポリゴンツール
ポリゴン(多角形)の描画
ポリゴンの描画方向をロックする方法
正確なポリゴンを描画する
ポリゴンの編集
多角柱の編集
変更ツール
移動ツール
複数のコピーを作成する (線形配列)
自動フォールディングを使って移動/伸縮する
コピーを作成する
グループやコンポーネントの移動
推定機能によって移動する
正確に移動を行なう
複数のエンティティの移動
単一のエンティティの移動
エンティティを伸縮させる
回転ツール
複数の回転コピーを作成する(放射状配列)
回転コピーを作成する
面回転軸に沿って折り曲げる
回転の方向をロックする
正確に回転する
ジオメトリの回転
尺度ツール
2D の面やイメージ画像の尺度を変更する
ジオメトリの中心を基準にして尺度を変更する
コンポーネントの拡大縮小
軸ツールを使って尺度変更の方向を制御する
正確にスケーリング
ジオメトリの尺度変更
均等に尺度を変更する
プッシュ/プルツール
モデルを立ち上げる
曲線を含む面のプッシュ/プル
プッシュ/プルツールの新しい開始面を作成する
正確にプッシュ/プルする
プッシュ/プル操作を繰り返す
空洞を作成
オフセットツール
面のオフセット
エッジのオフセット
正確にオフセットを行う
オフセットの繰り返し
フォローミーツール
フォローミーを行なう
円すい形状の作成
手動でパスに沿ってフェイスを押し出す
面を事前に選択してフォロミーを行なう
交差ツール
モデルを交差させる
グループとコンポーネントのモデルと交差
テクスチャ位置ツール
固定ピンモードを使用した素材を操作する
自由ピンモードを使用した素材を操作する
非表示ジオメトリにマテリアルを再配置する
自由ピンモードを使用してマテリアルの調整を行なう
テクスチャをコーナーに回りこんで配置
テクスチャを曲面に回りこんで配置
素材を投影
マテリアルの再配置
マテリアルの方向の再調整
構築ツール
メジャーツール
ガイドラインとガイドポイントを作成する
具体的な軸の方向にガイドロックする
距離を測定する
ガイドラインとガイドポイントを配置
モデル全体のスケーリング
エンティティの縮尺
分度器ツール
角度付きガイドラインの作成
現在の向きに分度器ツールをロックする
角度を測定
正確な角度を作成
軸ツール
描画軸を移動
描画軸のリセット
寸法ツール
直径寸法を配置する
直線寸法を配置する
半径寸法を配置する
寸法タイプを切り替える
テキストツール
テキスト設定の構成
テキストの編集
面上にテキストを配置する
引き出しテキストの作成と配置
画面テキストの作成と配置
3Dテキストツール
3Dテキストを作成する
断面平面ツール
名前つきセクション
断面塗りつぶし
ビューを揃える
断面カット効果のアニメーション化
断面カット効果の作成
グループ化された断面形状の作成
断面形状をエクスポート
断面平面エンティティとカット形状の非表示
断面平面を操作する
同時に複数の断面平面をアクティブにする
断面をシーンの要素に入れ込む
カメラツール
標準ビュー
遠近法で標準ビューを印刷する
等角図法(ISO)を使う
写真照合
写真照合を使って、3Dモデルを作成する
写真のコンテキストに既存の3Dモデルと一致する
マッチングの際に使用するデジタル写真を撮る
スケッチイメージ経由モードの再開
以前照合写真を編集する
照合写真を削除する
オービットツール
オービットの方向の制御を解除する(Windows)
3ボタンマウスでオービットする
オービットツール
パン表示ツール
(MacOSX)1ボタンマウスの場合のパンの切り替え
オービットツールからパンに切り替える(3ボタンマウス)
パンツール
ズームツール
モデルが中心になるように視点を移動
ズームツールで焦点距離を変化させる
ビューの変化フィールド
視点を調整する(視野)
ホイールマウスでズームを行なう
モデルのズームインとズームズームアウト
モデルの部分にズームイン
ウォークスルーツール
カメラを配置
ウォークツール
傾斜や段差を歩く
ウォークツールで周りを見る方法
衝突検出を一時的に解除する
モデル内を自由に歩く
ピボットツール
ウォークツールでピボットツールをアクティブにする方法
周りを見回す
視点の高さを指定する
サンドボックスツール
サンドボックスツールを使用可能にする
等高線の作成
スクラッチサンドボックス ツール
新しいTINの作成
正確なのTINの作成
SMOOVEツール
オフセット値を指定する
地形の彫刻
スカルプ半径値を指定する
TINにジオメトリの印象を作成する
ドレープツール
TINにジオメトリの印象を作成する
TINの上に、エッジの立体裁断
詳細を追加
滑らかな領域の作成
TINを詳述
TIN三角形分割の変更
オフセット値を指定する
サンドボックスツールのパフォーマンスの向上
ソリッドツール
ソリッドツールの概要
外側シェルの作成
交差の実行
結合の実行
減算の実行
トリムの実行
分割を実施
環境設定
OpenGL
OpenGL設定の変更
アクセシビリティ
アプリケーション
ショートカット
ショートカットを割り当てる( Windows)
ショートカットを割り当てる(Mac OS X)
ショートカットを含むエクスポート設定( Windows)
ショートカットを含む、インポート設定( Windows)
ショートカット設定のリセット
テンプレート
テンプレートを変更する
ファイル
ワークスペース
互換性
全般
描画
モデル情報
アニメーション
クレジット
コンポーネント
ジオロケーション
テキスト
ファイル
レンダリング
寸法
単位
統計
分類
場所ツール
場所の追加
地形の切り替え
Google Earthでモデルをプレビュー
お使いのモデルの場所を設定する
レポートを生成
3DWarehouse
3Dギャラリーからモデルを検索してダウンロード
3Dギャラリーにコンポーネントをアップロードする
アドバンスカメラツール
カメラの配置
ACTカメラを通して見る
ACTカメラのプロパティを編集する
ACTカメラの再配置
ACTカメラの移動と照準
カメラ·タイプのリストにACTカメラを追加する
ACTカメラの表示/非表示
ACTカメラの削除
インポートとエクスポート
エクスポート
3DSファイルのエクスポート
3D DWGまたはDXFファイルのエクスポート
KMZファイルのエクスポート
FBXファイルのエクスポート
objファイルのエクスポート
XSIファイルのエクスポート
PDFまたはEPSファイルのエクスポート
ラスタ画像をエクスポート
VRMLファイルのエクスポート
2D DWGまたはDXFファイルのエクスポート
大きなイメージのインポート
エクスポートCOLLADA(DAE)ファイル
インポート
SketchUpのインポートおよびCADファイルの準備
正しい尺度でCADファイルのインポート
Adobe Illustratorのファイルのインポート
3D DWGまたはDXFファイルのインポート
DWGまたはDXFのインポートファイルサイズの削減
3DSファイルのインポート
DEMファイルのインポート
COLLADA(DAE)ファイルのインポート
大きなイメージのインポート
2Dグラフィックの インポート
2Dグラフィックファイルのインポート
テクスチャとして2Dグラフィックのインポート
第スライスをエクスポート
アニメーションのエクスポート
印刷
印刷する(Windows)
印刷する(Mac OS X)
縮尺を調整して印刷
レポートの生成
レポートの作成方法【SketchUp2016】
テクニカルリファレンス
インストール
サブスクリプションサインイン【サブスクリプションライセンス認証】
クラシックライセンス認証
拡張機能のインストール
アンインストール
基本的な操作
モデルに背景を追加する
モデルのエッジに軸を合わせる
モデルにクレジットを使用する
エンティティのコピー
2点透視に設定する
等分線または円弧を分割する
正確な角度の付いた線の描画
ボウルを描く
コーン(円錐)を描く
楕円を描画する
面に文字を彫り込む方法
ドーナツ形状の作成
ピラミッドを描く
球を描画
エンティティを反転、または反転コピーを行なう
Rubyプラグイン
マウスホイールの機能切り替え(Windows)
イメージイグルーを作成する