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      • エッジを分割する
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      • 正方形を作成
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      • 正確な円を作成する
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      • ポリゴンの描画方向をロックする方法
      • 正確なポリゴンを描画する
      • ポリゴンの編集 
      • 多角柱の編集
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      • コピーを作成する
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      • 推定機能によって移動する
      • 正確に移動を行なう
      • 複数のエンティティの移動
      • 単一のエンティティの移動
      • エンティティを伸縮させる
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      • 複数の回転コピーを作成する(放射状配列)
      • 回転コピーを作成する
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      • 回転の方向をロックする
      • 正確に回転する
      • ジオメトリの回転
    • 尺度ツール
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      • ジオメトリの中心を基準にして尺度を変更する
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      • 軸ツールを使って尺度変更の方向を制御する 
      • 正確にスケーリング
      • ジオメトリの尺度変更
      • 均等に尺度を変更する
    • プッシュ/プルツール
      • モデルを立ち上げる
      • 曲線を含む面のプッシュ/プル
      • プッシュ/プルツールの新しい開始面を作成する 
      • 正確にプッシュ/プルする
      • プッシュ/プル操作を繰り返す
      • 空洞を作成
    • オフセットツール
      • 面のオフセット
      • エッジのオフセット
      • 正確にオフセットを行う
      • オフセットの繰り返し 
    • フォローミーツール
      • フォローミーを行なう
      • 円すい形状の作成
      • 手動でパスに沿ってフェイスを押し出す
      • 面を事前に選択してフォロミーを行なう
    • 交差ツール
      • モデルを交差させる
      • グループとコンポーネントのモデルと交差
    • テクスチャ位置ツール
      • 固定ピンモードを使用した素材を操作する
      • 自由ピンモードを使用した素材を操作する
      • 非表示ジオメトリにマテリアルを再配置する 
      • 自由ピンモードを使用してマテリアルの調整を行なう
      • テクスチャをコーナーに回りこんで配置
      • テクスチャを曲面に回りこんで配置
      • 素材を投影
      • マテリアルの再配置 
      • マテリアルの方向の再調整
  • 構築ツール
    • メジャーツール
      • ガイドラインとガイドポイントを作成する
      • 具体的な軸の方向にガイドロックする
      • 距離を測定する
      • ガイドラインとガイドポイントを配置
      • モデル全体のスケーリング
      • エンティティの縮尺
    • 分度器ツール
      • 角度付きガイドラインの作成
      • 現在の向きに分度器ツールをロックする
      • 角度を測定
      • 正確な角度を作成
    • 軸ツール
      • 描画軸を移動
      • 描画軸のリセット
    • 寸法ツール
      • 直径寸法を配置する
      • 直線寸法を配置する
      • 半径寸法を配置する
      • 寸法タイプを切り替える
    • テキストツール
      • テキスト設定の構成
      • テキストの編集
      • 面上にテキストを配置する
      • 引き出しテキストの作成と配置
      • 画面テキストの作成と配置
    • 3Dテキストツール
      • 3Dテキストを作成する
    • 断面平面ツール
      • 名前つきセクション
      • 断面塗りつぶし
      • ビューを揃える
      • 断面カット効果のアニメーション化
      • 断面カット効果の作成
      • グループ化された断面形状の作成
      • 断面形状をエクスポート
      • 断面平面エンティティとカット形状の非表示
      • 断面平面を操作する
      • 同時に複数の断面平面をアクティブにする
      • 断面をシーンの要素に入れ込む
  • カメラツール
    • 標準ビュー
      • 遠近法で標準ビューを印刷する
      • 等角図法(ISO)を使う
    • 写真照合
      • 写真照合を使って、3Dモデルを作成する
      • 写真のコンテキストに既存の3Dモデルと一致する
      • マッチングの際に使用するデジタル写真を撮る
        • スケッチイメージ経由モードの再開
      • 以前照合写真を編集する
      • 照合写真を削除する
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      • オービットの方向の制御を解除する(Windows)
      • 3ボタンマウスでオービットする
      • オービットツール
    • パン表示ツール
      • (MacOSX)1ボタンマウスの場合のパンの切り替え
      • オービットツールからパンに切り替える(3ボタンマウス)
      • パンツール
    • ズームツール
      • モデルが中心になるように視点を移動
      • ズームツールで焦点距離を変化させる
      • ビューの変化フィールド
      • 視点を調整する(視野)
      • ホイールマウスでズームを行なう
      • モデルのズームインとズームズームアウト
      • モデルの部分にズームイン
  • ウォークスルーツール
    • カメラを配置
    • ウォークツール
      • 傾斜や段差を歩く
      • ウォークツールで周りを見る方法
      • 衝突検出を一時的に解除する
      • モデル内を自由に歩く
    • ピボットツール
      • ウォークツールでピボットツールをアクティブにする方法
      • 周りを見回す
      • 視点の高さを指定する
  • サンドボックスツール
    • サンドボックスツールを使用可能にする
    • 等高線の作成
    • スクラッチサンドボックス ツール
      • 新しいTINの作成
      • 正確なのTINの作成
    • SMOOVEツール
      • オフセット値を指定する
      • 地形の彫刻
      • スカルプ半径値を指定する
      • TINにジオメトリの印象を作成する
    • ドレープツール
      • TINにジオメトリの印象を作成する
      • TINの上に、エッジの立体裁断
    • 詳細を追加
      • 滑らかな領域の作成
      • TINを詳述
      • TIN三角形分割の変更
        • オフセット値を指定する
      • サンドボックスツールのパフォーマンスの向上
  • ソリッドツール
    • ソリッドツールの概要
    • 外側シェルの作成
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    • インポート
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      • 3DSファイルのインポート
      • DEMファイルのインポート
      • COLLADA(DAE)ファイルのインポート
    • 大きなイメージのインポート
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      • アニメーションのエクスポート
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      • 印刷する(Windows)
      • 印刷する(Mac OS X)
      • 縮尺を調整して印刷
    • レポートの生成
      • レポートの作成方法【SketchUp2016】
  • テクニカルリファレンス
    • インストール
    • サブスクリプションサインイン【サブスクリプションライセンス認証】
    • クラシックライセンス認証
    • 拡張機能のインストール
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  • 基本的な操作
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    • モデルのエッジに軸を合わせる
    • モデルにクレジットを使用する
    • エンティティのコピー
    • 2点透視に設定する
    • 等分線または円弧を分割する
    • 正確な角度の付いた線の描画 
    • ボウルを描く
    • コーン(円錐)を描く
    • 楕円を描画する
    • 面に文字を彫り込む方法
    • ドーナツ形状の作成
    • ピラミッドを描く
    • 球を描画
    • エンティティを反転、または反転コピーを行なう
    • Rubyプラグイン
    • マウスホイールの機能切り替え(Windows)
    • イメージイグルーを作成する