遠近法での基本的なルールは、遠近法モードで印刷や二次元描画でモデルをエクスポートする時に適用されます。
(二次元での出力結果は、スケッチアップの3次元描画のスケールとは合致しません)
たとえば、平面図や等角図を別の方向のビューに変更しても、スケッチアップが平行投影モードでないのであれば、本来のプランや等角描画は表現されません。